En
esta ocasión el mundial será en Francia
Microsoft
convoca a universitarios peruanos a participar en la “Copa
de la Imaginación 2008”
Lima,
Perú.- En los últimos años, la población
viene siendo testigo y protagonista de los cambios drásticos
que viene sufriendo el planeta. El calentamiento global ya se siente
en diversas partes del mundo: cambios bruscos de temperaturas, incendios
forestales, desastre naturales, entre otros. En este sentido, y con
el objetivo de crear una mayor conciencia y participación
de los futuros jóvenes profesionales del mundo, Microsoft
realiza la convocatoria a la “Copa de la Imaginación
2008”, competencia global que invita a estudiantes de más
de 100 países a crear soluciones tecnológicas que permitan
contrarrestar esta problemática.
Los estudiantes que decidan
ser parte del reto en la “Copa
de la Imaginación 2008”, competirán en nueve
categorías, desde diseño de software hasta Proyecto
Hoshimi.
El trabajo de los estudiantes
reflejará las valiosas soluciones
diseñadas para contribuir a buscar una solución para
la problemática que enfrenta el medio ambiente, al mismo tiempo
que les dará la oportunidad de competir para ganar premios
en efectivo.
Los alumnos de las diversas
universidades del Perú tendrán
la oportunidad de inscribirse en cualquiera de las nueve categorías
en competencia a través de www.imaginecup.com desde el 1 de
setiembre del 2007 hasta del 1 mayo del 2008, según las categorías
en competencia.
La “Copa de la Imaginación 2008” es una competencia
internacional que congrega a más de 100 países y en
donde se premia a los más brillantes estudiantes de tecnología,
próximos líderes de informática del mañana.
Esta es una iniciativa impulsada por Microsoft con miras a cumplir
su misión empresarial de desarrollar el máximo potencial
de la gente a través de la tecnología.
Las categorías en que los estudiantes podrán
participar son:
• Diseño de software. Los estudiantes deberán
crear soluciones de software funcionales, dinámicas y poderosas
utilizando las herramientas y la tecnología de Microsoft®.
Los competidores demostrarán las innovaciones en plataforma
Microsoft .NET Framework y Microsoft Windows. Fecha límite
para presentación de anteproyectos: 30 de noviembre del 2007.
•
Desarrollo integrado. Se busca que los estudiantes vayan más
allá del escritorio y utilicen su creatividad para construir
una solución de hardware y software integrado, utilizando
Windows CE. Los equipos de tres o cuatro competidores, acompañados
de un profesor o mentor, construirán un prototipo funcional
de un dispositivo que pueda ayudar a resolver problemas reales. Fecha
límite para presentación de proyectos: 1 de febrero
del 2008.
•
Desarrollo de Juegos de Video. Los estudiantes aplicarán la
tecnología de Microsoft para desarrollar juegos de video en
la plataforma XBOX 360 utilizando la herramienta XNA Game Studio
Express. Los mejores proyectos serán presentados ante los
miembros de Microsoft Games para ver la posibilidad de incluirlos
en las descargas a través de XBOX Live y el sitio Web de MSN
Games. Fecha límite para presentación de proyectos:
1 de febrero del 2008.
•
Desafío de TI. En esta categoría los estudiantes tienen
el reto de desarrollar, implementar y mantener sistemas de TI que
sean eficientes, funcionales, robustos y seguros. Los estudiantes
también deben demostrar sus habilidades en la ciencia de las
redes, las bases de datos y los servidores, así como en las áreas
de análisis y toma de decisiones en ambientes de TI. Fecha
límite para presentación de proyectos: 1 de febrero
del 2008.
•
Algoritmos. Mediante una serie de juegos mentales, retos de codificación
y rompecabezas algorítmicos, los estudiantes descubren e implementan
los algoritmos correctos, e intentan proezas como la decodificación
del genoma humano y la forma de enviar millones de paquetes a través
de una red. Fecha límite para presentación de proyectos:
1 de febrero del 2008.
•
Cortometrajes. Los estudiantes tienen el reto de compartir una perspectiva
relacionada con los temas de La Copa de la Imaginación y expresarse
utilizando medios fílmicos digitales. Los participantes deben
ser capaces de crear una película que conmueva a la audiencia
y muestre su propósito y significado. Fecha límite
para presentación de cortometrajes: 1 de febrero del 2008.
•
Diseño de interfaces. Aquí se reta a los diseñadores
a crear interfaces de usuario funcionales, atractivas y avanzadas.
Los competidores tienen la oportunidad única de imaginar una
aplicación, relacionarla con el tema de La Copa de la Imaginación,
y mostrar al mundo sus habilidades. Fecha límite para presentar
los proyectos: 1 de febrero del 2008.
•
Proyecto Hoshimi. Las gráficas tipo comic recrean el mundo
del Profesor Hoshimi y su fiel equipo de científicos y programadores
al formar parte de una batalla fantástica entre la vida y
la muerte. Los programadores se enfrentan a retos sumamente reales,
y compiten directamente en línea con personas de otros países
para ver quién puede crear el programa más rápidamente
para salvar el día. El juego requiere habilidades de codificación
y creación de algoritmos para diseñar e implementar
estrategias para juegos de múltiples jugadores simultáneos.
Los resultados se muestran en un ambiente tridimensional en tiempo
real para que todos puedan verlos. Fecha límite para presentación
de proyectos: 1 de febrero del 2008.
•
Fotografía. Utilizando el formato de ensayo fotográfico,
los estudiantes tienen el reto de comunicar una historia relacionada
con nuestro medio ambiente, utilizando solamente fotografías
como medio de comunicación. Fecha límite para presentación
de trabajos: 1 de mayo del 2008. Luego de que cada equipo de
estudiantes haya presentado sus anteproyectos, un jurado especial
determinará cuáles serán
los anteproyectos que pasarán a la final nacional y posteriormente
a la competencia regional andina, aquí se determinará qué equipo
representará a la región en Francia en julio del 2008.
Al respecto, Javier Yerovi,
Gerente del Área Académica
de Desarrollo de Software de Microsoft Región Andina, señaló: “En
nuestro país la industria de software viene registrando un
interesante ascenso debido al profesionalismo y el talento que muestran
los desarrolladores de soluciones tecnológicas; es por esta
razón que Microsoft se compromete con el avance del talento
joven y apoya en la implementación de herramientas que nos
ofrezcan productividad y eficiencia, y en este caso, soluciones que
contribuyan positivamente con la conservación de nuestro medio
ambiente”.
Para mayor información
acerca de esta competencia, Microsoft invita a los interesados
a ingresar a: www.imaginecup.com
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